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  • [[Catégorie: Jeux]] [[Catégorie: Game]] [[Catégorie: Cryptomonnaie]]
    180 octet (17 mots) - 11 janvier 2022 à 13:21
  • …zation of people's engagement in non-game contexts and activities by using game-style mechanics. Gamification is the use of game elements in non-game activities.
    4 Kio (558 mots) - 28 novembre 2023 à 21:36
  • * Une gamifica'''tion''' (issus de l'anglicisme du terme game = jeu) c’est l’action d'introduire des variantes du jeu dans une situat
    988 octet (144 mots) - 26 janvier 2022 à 12:31
  • …which students learn from instruction—such as prerecorded video lessons or game-based learning tasks that students complete on their own—that is not bein
    2 Kio (285 mots) - 28 novembre 2023 à 21:11
  • Educational game design</small> …tegies, and adaptive models. The research extended previous researching in game design, instructional strategies, and adaptive learning, combining those th
    12 Kio (1 864 mots) - 28 novembre 2023 à 21:33
  • / [[Game pedagogy]] (Anglais) |Mot-Clé-11= Serious Game
    16 Kio (1 984 mots) - 3 février 2024 à 14:55
  • [[Category: Serious game]]
    3 Kio (372 mots) - 31 octobre 2024 à 07:44
  • The use of game and video-based learning materials keeps learners motivated and engaged. It …quizzes, essay questions, online interviews, polls, dialogue simulations, game activities, peer evaluations, reviews, etc.
    7 Kio (971 mots) - 4 décembre 2023 à 18:21
  • …du jeu dans un domaine dit non-ludique [[Jesse Schell]]<ref>Professeur de game design à l'université de Carnegie Melon. Référence fin des années 2000 * [[Bonification - Gamification]] : L'anglicisation du terme jeu (Game) vers le concept de Gamification peut laisser croire que ce concept réfèr
    18 Kio (2 451 mots) - 31 octobre 2024 à 12:48
  • == [[Serious game]] == …ement, de formation, de sensibilisation, de communication, etc. Un serious game a pour objectif de favoriser l'apprentissage en proposant une expérience l
    20 Kio (3 001 mots) - 7 mars 2024 à 17:20
  • * "Game-Based Learning in Action: How an Expert Affinity Group Teaches with Games" * "Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces"
    14 Kio (1 857 mots) - 3 février 2024 à 14:42
  • *L’apprentissage et l’implication par le jeu. Exemple: Les serious game.
    12 Kio (1 191 mots) - 6 mai 2021 à 15:32
  • …ue (programme d’éducation thérapeutique, gestionnaire de parcours, serious game, stratégie de prévention d’un risque professionnel…)
    7 Kio (1 117 mots) - 29 septembre 2017 à 21:35
  • |Concept-lié-1= Jeu sérieux (serious game) * https://www.quefaitesvous.com/blog/serious-game-entre-jeu-educatif-et-jeu-pedagogique/…
    11 Kio (1 385 mots) - 26 décembre 2023 à 20:44
  • |Conception-Type-10= Game-Based Learning
    14 Kio (1 599 mots) - 19 décembre 2023 à 17:34
  • …perience to new heights. Let’s explore the key offerings that make Q-NEX a game-changer:
    12 Kio (1 754 mots) - 4 décembre 2023 à 18:15
  • Image:Arduino_Ping_Pong_Game.jpg|Arduino Ping Pong Game
    17 Kio (1 914 mots) - 29 janvier 2022 à 08:22
  • …he word. The true man of science will not be able to remain in the science game if he does not go back to its tradition in a rationally concerted way and…
    15 Kio (1 921 mots) - 5 avril 2018 à 15:13
  • …t, not how many votes it attracts. This is because there is a "skin in the game" approach to curation, so while I have used 10,000 HIVE power in the exampl …re de votes qu'il attire. C'est parce qu'il y a une approche « skin in the game » de la curation, donc alors que j'ai utilisé 10 000 HIVE power dans l'ex
    61 Kio (10 254 mots) - 11 novembre 2023 à 20:40
  • [[equitable game]] / [[fair game]] /
    115 Kio (9 922 mots) - 16 septembre 2018 à 11:32

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