Différences entre versions de « Le cognitivisme »

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|Mot-Clé-1= Comportements
+
|Mot-Clé-1= Mémoire
|Mot-Clé-2= Observation
+
|Mot-Clé-2= Perception
|Mot-Clé-3= Stimulus
+
|Mot-Clé-3= Traitement
|Mot-Clé-4= Réponse
+
|Mot-Clé-4= Sélection
|Mot-Clé-5= Conditionnement
+
|Mot-Clé-5= Réponse
|Mot-Clé-6= Renforecement
+
|Mot-Clé-6= Attention
|Mot-Clé-7=
+
|Mot-Clé-7= Emotion
|Mot-Clé-8=
+
|Mot-Clé-8= Régulation
 
|Mot-Clé-9=
 
|Mot-Clé-9=
 
|Mot-Clé-10=
 
|Mot-Clé-10=
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*L’enseignant doit alors se baser sur les comportements observables du sujet, c’est-à-dire les réponses qu’il fournit aux questions posées ou les démarches utilisées pour résoudre un problème.
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*Les théories cognitivistes permettent notamment de créer des modèles d’apprentissage afin de rendre l’assimilation des connaissances plus aisée. Un de ses principaux champs d’application est le domaine des sciences de l’éducation. L’objectif : permettre d’élaborer des stratégies pédagogiques pour enseigner mieux (côté éducateur) et ainsi apprendre mieux (pour les étudiants).
  
*L’objectif d’apprentissage est décomposé en sous-objectifs formulés en termes de comportements observables (l’élève est capable de … plutôt que l’élève connaît). L’élève passe ainsi très graduellement, sous la conduite de l’enseignant, de la connaissance initiale à la connaissance finale par petites marches.
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Cette discipline est très centrée sur le processus de cognition, soit l’aspect « matériel » du cerveau humain, ce qui constitue sa principale limite. Les aspects affectifs (l’intérêt, la motivation, les objectifs), qui jouent aussi un rôle central dans le processus d’apprentissage, sont minorés.
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*L’intelligence artificielle découle du cognitivisme, et ce dernier a largement inspiré les recherches en matière d’IA. En effet, l’IA consiste en une analyse de l’intelligence cognitive et sa complexité. Il tend, par différentes approches, à reproduire cette intelligence cognitive à l’aide de moyens artificiels. En informatique, cela a donné lieu à des applications majeures, comme les nouveaux environnements de programmation et les systèmes experts.  
  
*L’erreur induit chez l’enseignant un effort de réécriture de la progression, en décomposant les difficultés en étapes élémentaires beaucoup plus simple. L’activité de l’élève est guidée pas à pas afin de contourner les erreurs.
 
  
 
}}<!--************** Fin Fiche Didactique Explicitations ******************* -->
 
}}<!--************** Fin Fiche Didactique Explicitations ******************* -->
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{{@}} '''Confusion possible ou glissement de sens'''
 
{{@}} '''Confusion possible ou glissement de sens'''
* Confusion entre Renforcement positif - Renforcement négatif.
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* Confusion entre Attention - Emotion.
  
 
{{@}} '''Erreur fréquente''':  
 
{{@}} '''Erreur fréquente''':  
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* Pour quelle raison le courant béhavioriste, dans ses fondements, ne tient pas compte de la conscience?
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* Qui est le père du cognitivisme ?
* Qu'est-ce que la base du postulat du béhaviorisme affirme?
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* Quels sont les avantages et limites du cognitivisme ?
* Dans lequel des programmes de renforcement de BF Skinner est-il le plus difficile d'éteindre une réponse?
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* Qu'est-ce qui caractérise le cognitivisme ?
* Quel est le principe du behaviorisme ?
+
* Quel est l'objet d'étude du cognitivisme ?
* Qui est le fondateur de behaviorisme ?
+
* Quelles sont les activités cognitives ?
* Quels sont les avantages du behaviorisme ?
+
 
* Quelle est la différence entre le behaviorisme et le cognitivisme ?
+
 
* Quels sont les inconvénients du behaviorisme ?
 
* Quelles sont les limites de la théorie béhavioriste ?
 
 
}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Questions ******************* -->
 
}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Questions ******************* -->
  
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*La force du behaviorisme a été de proposer une théorie complète de l'enseignement-apprentissage :
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*Les enseignants peuvent utiliser les stratégies d’apprentissage cognitif pour créer un excellent environnement d’apprentissage pour leurs élèves. En d’autres termes, ils peuvent créer des systèmes comportementaux qui s’appuient sur l’apprentissage cognitif pour encourager l’amélioration du comportement. Ils peuvent créer un environnement de classe paisible et informatif. Cela aide les élèves à se sentir en confiance pour apprendre. Par ailleurs, ils contribuent à créer un environnement qui s’appuie sur des pensées positives pouvant conduire à un meilleur apprentissage.
  
- en le définissant : apprendre c'est devenir capable de donner la réponse adéquate,
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Il est également utile pour les enseignants de travailler avec les parents. Le but est d’encourager des environnements d’apprentissage positifs qui dépassent les portes de la classe.
  
- en précisant les mécanismes psychologiques à l'oeuvre : répétition de l'association stimulus-réponse,
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*Activités d’apprentissage cognitif :
  
- en proposant une méthode d'enseignement-apprentissage : opérationnaliser des objectifs d’apprentissage, conditionner, apprendre par essais-erreurs, provoquer des renforcements positifs en cas de bonnes réponses, et des renforcements négatifs pour rectifier les erreurs.
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Les enseignants peuvent essayer certaines activités d’apprentissage cognitif pour augmenter les possibilités d’apprentissage de leurs élèves. Voici quelques activités que les enseignants peuvent essayer :
  
Dans cette perspective, l’effort d’enseignement est particulièrement centré sur les conditions de mise en activité, sur les manières de faire travailler qui peuvent entraîner des changements dans les comportements des apprenant: Inculquer des comportements, acquérir des automatismes, nous place dans la perspective théorique du behaviorisme.
+
- Faire un jeu de mémorisation de poèmes ou de faits. /  Rédiger un article de journal qui demande aux élèves de réfléchir à ce qu’ils ont appris ce jour-là ou cette semaine-là. /  Les élèves peuvent faire une démonstration de leur travail devant la classe / Demander aux élèves de créer leur propre jeu d’apprentissage pour maîtriser des faits ou un sujet. / Demander aux élèves d’expliquer un problème à d’autres élèves et de le leur enseigner. / Afficher une liste de questions au tableau et demandez aux élèves d’y répondre pour connaître leur processus de réflexion.
                                               
+
                                           
 
}}<!-- ************************* Fin Idées-Enseignement ********************** -->
 
}}<!-- ************************* Fin Idées-Enseignement ********************** -->
  
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L'enseignant doit suivre les quatre principes de Behaviorisme pour garantir son succès:
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L'enseignant doit suivre les principes du cognitivisme pour garantir son succès:
 
 
1/ La loi de l’effet     
 
                               
 
2/ L'extinction
 
  
3/ Le contrôle du stimulus   
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L’approche cognitiviste assimile la pensée humaine à un processus de traitement des informations, à l’image d’un ordinateur. Elle vise à découper les processus mentaux en différentes étapes de traitement, simplifiées. La pensée humaine est envisagée comme un grand ensemble de représentations et de symboles interdépendants, régi par un ensemble de règles, à l’instar d’un programme informatique.                                               
                                       
 
4/ La neutralisation                                                 
 
  
 
}}<!-- ************************* Fin Astuces-Enseignement ********************** -->
 
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Version actuelle datée du 16 décembre 2022 à 17:33

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Définition écrite


  • D’entrée de jeu, il apparaît important de préciser que la définition du cognitivisme diffère du béhaviorisme sur plusieurs points. Certains chercheurs considèrent que le constructivisme et le socio constructivisme font partie du cognitivisme, alors que d’autres considèrent qu’ils sont distincts. De façon générale, la définition du cognitivisme : c’est la théorie cognitiviste qui s’intéresse au traitement de l’information, aux stratégies cognitives et métacognitives favorisant les processus internes mis en jeu lors de l’apprentissage et aux mécanismes de construction de la connaissance.

Différents modèles et différentes méthodes d’enseignement sont issus du cognitivisme dont le traitement de l’information, l’enseignement et l’apprentissage stratégiques et l’apprentissage par la découverte.

Le modèle d’apprentissage par problèmes possède de nombreuses caractéristiques du socio-constructivisme, mais il s’inspire aussi du cognitivisme. Les modèles d’enseignement inspirés du cognitivisme sont soutenus par des modèles plus théoriques.

Ces modèles précurseurs ont permis d’établir certains principes de base facilitant la planification et les interventions en classe. Par ailleurs, au cours des années, le cognitivisme s’est quelque peu transformé en incluant de nouvelles dimensions telles que celles liées à l’affectivité et aux interactions culturelles et sociales. Ces dimensions sont précisées dans le texte qui suit.


More-didaquest.png Le cognitivisme - Historique (+)


Définition graphique


Ing-connaissance.png Carte Le cognitivisme






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More-didaquest.png Le cognitivisme - Glossaire / (+)



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  • Les théories cognitivistes permettent notamment de créer des modèles d’apprentissage afin de rendre l’assimilation des connaissances plus aisée. Un de ses principaux champs d’application est le domaine des sciences de l’éducation. L’objectif : permettre d’élaborer des stratégies pédagogiques pour enseigner mieux (côté éducateur) et ainsi apprendre mieux (pour les étudiants).

Cette discipline est très centrée sur le processus de cognition, soit l’aspect « matériel » du cerveau humain, ce qui constitue sa principale limite. Les aspects affectifs (l’intérêt, la motivation, les objectifs), qui jouent aussi un rôle central dans le processus d’apprentissage, sont minorés.

  • L’intelligence artificielle découle du cognitivisme, et ce dernier a largement inspiré les recherches en matière d’IA. En effet, l’IA consiste en une analyse de l’intelligence cognitive et sa complexité. Il tend, par différentes approches, à reproduire cette intelligence cognitive à l’aide de moyens artificiels. En informatique, cela a donné lieu à des applications majeures, comme les nouveaux environnements de programmation et les systèmes experts.

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