Technologie educatif
Votre Publicité sur le Réseau |
Technologie éducative (Français) / Educational Technology (Anglais) / التكنولوجيا التعليمية (Arabe) / Tecnología Educativa (Espagnol) / Tecnologia Educativa (Portugais) / Образовательные технологии (Russe) / Tecnologia Educativa (Italien) / Bildungstechnologie (Allemand) / 教育技术 (Chinois (Mandarin)) / शैक्षिक प्रौद्योगिकी (Hindi) / 教育技術 (Japonais) / শিক্ষা প্রযুক্তি (Bengali).
Justification
Définition écrite
La technologie éducative désigne l'intégration des outils technologiques et des méthodologies pédagogiques dans le processus d'enseignement et d'apprentissage, afin d'améliorer l'efficacité, l'accessibilité et l'engagement des apprenants.
Elle englobe des technologies telles que les logiciels éducatifs, les plateformes de gestion de l'apprentissage, la réalité virtuelle et les outils collaboratifs.
Cette discipline vise à transformer les méthodes d'enseignement traditionnelles en utilisant des ressources numériques pour une meilleure interaction et un apprentissage plus personnalisé.
Les objectifs incluent l'amélioration de la motivation des élèves, l'adaptation des contenus pédagogiques à différents styles d'apprentissage et la facilitation de l'accès à l'éducation à travers des solutions numériques.
Elle se nourrit d'approches interdisciplinaires qui combinent les sciences de l'éducation, l'informatique, et la psychologie cognitive pour élaborer des solutions d'apprentissage innovantes. *...................................................................... *.......................................................................
Les technologies éducatives peuvent être classées en fonction de leur fonction : technologies pour l'enseignement, technologies pour l'apprentissage, et technologies pour l'administration scolaire. Il existe des outils basés sur la vidéo, des jeux éducatifs, des plateformes d'apprentissage en ligne, et des systèmes d'évaluation automatisés. Le domaine se divise également en niveaux d'application allant de l'enseignement primaire jusqu'à l'éducation supérieure et la formation professionnelle. *...................................................................... *....................................................................... |
Technologie educatif - Historique (+)
Définition graphique
|Mot-Clé-1= Technologie éducative |Mot-Clé-2= Apprentissage en ligne |Mot-Clé-3= Pédagogie numérique |Mot-Clé-4= Plateforme éducative |Mot-Clé-5= Enseignement hybride |Mot-Clé-6= Réalité virtuelle |Mot-Clé-7= Éducation à distance |Mot-Clé-8= Ludification |Mot-Clé-9= Outils collaboratifs |Mot-Clé-10= Mobile learning |Mot-Clé-11= Gestion de l'apprentissage |Mot-Clé-12= Apprentissage adaptatif |Mot-Clé-13= Conception pédagogique |Mot-Clé-14= TIC dans l'éducation |Mot-Clé-15= Big Data en éducation |Mot-Clé-16= Intelligence artificielle |Mot-Clé-17= Accessibilité numérique |Mot-Clé-18= Compétences numériques |Mot-Clé-19= Apprentissage personnalisé |Mot-Clé-20= Gestion de contenu pédagogique |Mot-Clé-21= Simulation éducative |Mot-Clé-22= E-learning |Mot-Clé-23= Formation professionnelle en ligne |Mot-Clé-24= Technologie d’assistance |Mot-Clé-25= Éducation inclusive
- Apprentissage en ligne: L'apprentissage en ligne permet aux étudiants d'accéder à des cours, des ressources pédagogiques et des évaluations via Internet, facilitant l'éducation à distance. Il est particulièrement utilisé dans les universités et les formations professionnelles.
- Plateformes éducatives: Des plateformes comme Moodle, Blackboard ou Canvas sont utilisées pour créer des environnements d'apprentissage en ligne, où les enseignants peuvent partager des ressources, organiser des cours et suivre les progrès des étudiants.
- Réalité virtuelle (VR) dans l'éducation: La réalité virtuelle est utilisée pour des simulations immersives dans des domaines tels que la médecine, l'architecture ou l'histoire, permettant aux étudiants d'explorer des environnements et des concepts d'une manière interactive et engageante.
- Ludification (Gamification): L'intégration d'éléments de jeu, tels que des badges, des classements et des défis, dans l'éducation, motive les élèves et renforce leur engagement. Des applications comme Duolingo et Kahoot! en sont des exemples populaires.
- Enseignement hybride: L'enseignement hybride combine l'enseignement en présentiel avec des éléments d'apprentissage en ligne, offrant plus de flexibilité et permettant aux étudiants d'apprendre à leur propre rythme tout en bénéficiant de l'interaction directe avec les enseignants.
- Utilisation des outils collaboratifs: Des outils comme Google Classroom, Microsoft Teams ou Slack sont utilisés pour faciliter la collaboration entre étudiants et enseignants, permettant le partage de documents, les discussions en groupe et la gestion de projets.
- Mobile learning: Le mobile learning utilise des applications éducatives sur smartphones et tablettes, permettant aux étudiants d'apprendre en tout lieu et à tout moment. Des applications comme Khan Academy et Coursera offrent un accès à des cours sur les appareils mobiles.
- Apprentissage personnalisé: Les technologies éducatives permettent la création de parcours d'apprentissage adaptés aux besoins individuels des étudiants, offrant des ressources et des évaluations sur mesure en fonction de leur niveau et de leur progression.
- Simulation et modélisation: Les simulations éducatives, notamment en sciences, en ingénierie ou en économie, sont utilisées pour modéliser des phénomènes complexes ou des situations réelles, permettant aux étudiants de comprendre des concepts théoriques par la pratique.
- Formation professionnelle en ligne: De nombreuses entreprises et institutions proposent des formations en ligne pour le développement professionnel continu de leurs employés, avec des cours sur des compétences spécifiques comme le marketing digital, la gestion de projet ou le leadership.
Erreurs ou confusions éventuelles
Exemples de difficultés de compréhension ou d'interprétation courantes:
- .........................................
- .........................................
Confusions ou glissement de sens potentiels
- Confusion entre ....... - ........
- Confusion entre ....... - ........
- .........................................
- .........................................
Questions possibles
Liaisons enseignements et programmes
Idées ou Réflexions liées à son enseignement
Education: Autres liens, sites ou portails
Technologie educatif - Formation/Apprentissage: Exemples de plans structurés (+)
Ressources éducatives et académiques
Technologie educatif Technologie educatif Technologie educatif Technologie educatif Technologie_educatif Technologie_educatif Technologie_educatif Technologie_educatif Technologie_educatif
Bibliographie
Pour citer cette page: (educatif)
ABROUGUI, M & al, 2024. Technologie educatif. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/Technologie_educatif>, consulté le 23, décembre, 2024
- ..................
- ..................
- ..................
- ..................
- Sponsors Education
- Éducation (Concepts)
- Technologie de l'information (Concepts)
- Pédagogie (Concepts)
- Sciences de l'éducation (Concepts)
- Informatique (Concepts)
- Psychologie cognitive (Concepts)
- Sociologie de l'éducation (Concepts)
- Communication (Concepts)
- Conception de l'apprentissage (Concepts)
- Gestion de l'innovation (Concepts)
- Technologie educatif
- Technologie educatif (Concepts)
- Fiche conceptuelle didactique