Différences entre versions de « EIAH »
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|Domaine-Discipline-Thématique-10= Ingénierie informatique | |Domaine-Discipline-Thématique-10= Ingénierie informatique | ||
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+ | '''Tout environnement informatique conçu pour favoriser un apprentissage humain.''' | ||
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* Les '''environnements informatiques pour l'apprentissage humain''' ('''EIAH''') sont des environnements informatiques ayant un effet attendu: | * Les '''environnements informatiques pour l'apprentissage humain''' ('''EIAH''') sont des environnements informatiques ayant un effet attendu: | ||
:- '''de structuration de l’activité de l’apprenant''', en favorisant ou suscitant des apprentissages tout en les accompagnant et en les validant. | :- '''de structuration de l’activité de l’apprenant''', en favorisant ou suscitant des apprentissages tout en les accompagnant et en les validant. | ||
:- '''de ressource proposée à l’apprenant''', dont l’utilisation est contingente (réglée, organisée, structurée, planifiée) tout en laissant un certains degrés de liberté. | :- '''de ressource proposée à l’apprenant''', dont l’utilisation est contingente (réglée, organisée, structurée, planifiée) tout en laissant un certains degrés de liberté. | ||
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+ | '''Historique''': '''EAO''' (Enseignement Assisté par Ordinateur) => '''EIAO''' (Enseignement Intelligemment Assisté par Ordinateur) => '''EIAH''' | ||
'''Prérequis à des définitions plus explicites''' | '''Prérequis à des définitions plus explicites''' | ||
− | : * '''SPI''' : Situation Pédagogique Informatisée | + | : * '''SPI''' : [[Situation Pédagogique Informatisée]] |
− | : * '''SDI''' : Situation Didactique Informatisée | + | : * '''SDI''' : [[Situation Didactique Informatisée]] |
* EIAH (en tant qu'environnement pour développeur) | * EIAH (en tant qu'environnement pour développeur) | ||
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|Mot-Clé-2= Interface Homme Machine | |Mot-Clé-2= Interface Homme Machine | ||
|Mot-Clé-3= Environnement informatique | |Mot-Clé-3= Environnement informatique | ||
− | |Mot-Clé-4= | + | |Mot-Clé-4= E-learning |
− | |Mot-Clé-5= | + | |Mot-Clé-5= Micromonde |
|Mot-Clé-6= Environnements Virtuels pour l'Apprentissage Humain | |Mot-Clé-6= Environnements Virtuels pour l'Apprentissage Humain | ||
− | |Mot-Clé-7= Ontologie informatique | + | |Mot-Clé-7= Enseignement Assisté par Ordinateur |
− | |Mot-Clé- | + | |Mot-Clé-8= Enseignement Intelligemment Assisté par Ordinateur |
− | |Mot-Clé- | + | |Mot-Clé-9= Ontologie informatique |
− | |Mot-Clé- | + | |Mot-Clé-10= TICE |
− | |Mot-Clé- | + | |Mot-Clé-11= Formation |
− | |Mot-Clé- | + | |Mot-Clé-12= Environnement d'apprentissage |
− | |Mot-Clé- | + | |Mot-Clé-13= Situation d'apprentissage |
− | |Mot-Clé- | + | |Mot-Clé-14= Situation pédagogique |
− | |Mot-Clé- | + | |Mot-Clé-15= Situation didactique |
− | + | |Mot-Clé-16= Contrat pédagogique | |
+ | |Mot-Clé-17= Contrat didactique | ||
+ | |Mot-Clé-18= Guidage | ||
+ | |Mot-Clé-19= Guidance | ||
+ | |Mot-Clé-20= Etayage fixe | ||
+ | |Mot-Clé-21= Etayage adaptatif | ||
+ | |Mot-Clé-22= Variable didactique | ||
+ | |Mot-Clé-23= Ingénierie des EIAH | ||
+ | |Mot-Clé-24= Jeux épistémiques numériques | ||
+ | |Mot-Clé-25= Gamification | ||
+ | |Mot-Clé-26= Serious games | ||
+ | |Mot-Clé-27= Théories d'apprentissages | ||
+ | |Mot-Clé-28= Evaluation | ||
+ | |Mot-Clé-29= Docimologie | ||
+ | |Mot-Clé-30= Intelligence Artificielle | ||
+ | |Mot-Clé-31= Profil Utilisateur | ||
+ | |Mot-Clé-32= Profil Administrateur | ||
+ | |Mot-Clé-33= Profil Tuteur | ||
+ | |Mot-Clé-34= Compétences | ||
+ | |Mot-Clé-35= Web1 - Web2 - Web3 | ||
+ | |Mot-Clé-36= Metaverse | ||
+ | |Mot-Clé-37= Interopérabilité | ||
+ | |Mot-Clé-38= Réalité virtuelle | ||
+ | |Mot-Clé-39= Réalité augmentée | ||
+ | |Mot-Clé-40= Identité numérique | ||
+ | |Mot-Clé-41= Avatar | ||
+ | |Mot-Clé-42= Avatar metaverse | ||
+ | |Mot-Clé-43= Environnement d'apprentissage immersif | ||
}}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************--> | }}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************--> | ||
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− | * [[Pédagogie - Didactique]] / [[Environnement d'apprentissage - Situation d'apprentissage]] / [[Contrat Pédagogique - Contrat Didactique]] / [[Guidage- Guidance]] / [[Gamification - Serious games]] | + | * [[Pédagogie - Didactique]] / [[Environnement d'apprentissage - Situation d'apprentissage]] / [[Contrat Pédagogique - Contrat Didactique]] / [[Guidage - Guidance]] / [[Etayage Fixe - Etayage Adaptatif]] / [[Gamification - Serious games]] |
* [[Conception d'un EIAH - Réalisation d'un EIAH]] | * [[Conception d'un EIAH - Réalisation d'un EIAH]] | ||
* [[EIAH - TICE]] / [[EIAH - IHM]] / [[Intelligence Artificielle (IA) - Apprentissage Machine (AM) - Machine Learning (ML)]] | * [[EIAH - TICE]] / [[EIAH - IHM]] / [[Intelligence Artificielle (IA) - Apprentissage Machine (AM) - Machine Learning (ML)]] | ||
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− | * [[ | + | * [[Quelles sont les différences entre IA - AM - DL]] ? |
− | * [[ | + | * [[Quels sont les exemples d'EIAH]] ? |
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}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Questions ******************* --> | }}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Questions ******************* --> | ||
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* Environnements d’apprentissage à base de connaissances : https://slideplayer.fr/slide/3697523/ | * Environnements d’apprentissage à base de connaissances : https://slideplayer.fr/slide/3697523/ | ||
− | * .. | + | * [https://telearn.archives-ouvertes.fr/hal-00190110/document Quelques éléments sur la conception |
+ | et l’ingénierie des EIAH] | ||
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Version actuelle datée du 3 mai 2022 à 13:27
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Traduction
Traductions
Définition
Domaine, Discipline, Thématique
Justification
Définition écrite
Tout environnement informatique conçu pour favoriser un apprentissage humain.
- Les environnements informatiques pour l'apprentissage humain (EIAH) sont des environnements informatiques ayant un effet attendu:
- - de structuration de l’activité de l’apprenant, en favorisant ou suscitant des apprentissages tout en les accompagnant et en les validant.
- - de ressource proposée à l’apprenant, dont l’utilisation est contingente (réglée, organisée, structurée, planifiée) tout en laissant un certains degrés de liberté.
Historique: EAO (Enseignement Assisté par Ordinateur) => EIAO (Enseignement Intelligemment Assisté par Ordinateur) => EIAH
Prérequis à des définitions plus explicites
: * SPI : Situation Pédagogique Informatisée : * SDI : Situation Didactique Informatisée
* EIAH (en tant qu'environnement pour développeur)
- Environnement mobilisant plusieurs composantes techniques et logiciels dont la fonction est de fournir à des utilisateurs, de type formateurs ou apprenants, des interfaces nécessaires aux SPI ou aux SDI;
* EIAH (en tant qu'environnement pour formateur)
- Environnement spécifiquement conçu dans le but de permettre facilement à un formateur de mettre en place une SPI ou une SDI;
* EIAH (en tant qu'environnement pour apprenant)
- Environnement spécifiquement conçu dans le but d’amener un apprenant à développer une activité favorable à l’atteinte des objectifs de la SPI ou de la SDI;
* EIAH (en tant que champ scientifique)
- Champ scientifique qui a pour objet d’étudier les questions scientifiques liées aux SPI ou au SDI.
EIAH - Historique (+)
Définition graphique
Concepts ou notions associés
Apprentissage / Interface Homme Machine / Environnement informatique / E-learning / Micromonde / Environnements Virtuels pour l'Apprentissage Humain / Enseignement Assisté par Ordinateur / Enseignement Intelligemment Assisté par Ordinateur / Ontologie informatique / TICE / Formation / Environnement d'apprentissage / Situation d'apprentissage / Situation pédagogique / Situation didactique / Contrat pédagogique / Contrat didactique / Guidage / Guidance / Etayage fixe / Etayage adaptatif / Variable didactique / Ingénierie des EIAH / Jeux épistémiques numériques / Gamification / Serious games / Théories d'apprentissages / Evaluation / Docimologie / Intelligence Artificielle / Profil Utilisateur / Profil Administrateur / Profil Tuteur / Compétences / Web1 - Web2 - Web3 / Metaverse / Interopérabilité / Réalité virtuelle / Réalité augmentée / Identité numérique / Avatar / Avatar metaverse / Environnement d'apprentissage immersif /
EIAH - Glossaire / (+)
Exemples, applications, utilisations
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Erreurs ou confusions éventuelles
- Pédagogie - Didactique / Environnement d'apprentissage - Situation d'apprentissage / Contrat Pédagogique - Contrat Didactique / Guidage - Guidance / Etayage Fixe - Etayage Adaptatif / Gamification - Serious games
- Conception d'un EIAH - Réalisation d'un EIAH
- EIAH - TICE / EIAH - IHM / Intelligence Artificielle (IA) - Apprentissage Machine (AM) - Machine Learning (ML)
- Situation pédagogique informatisée - Situation d’apprentissage informatisée / SPI - SDI (Situation Pédagogique Informatisée - Situation Didactique Informatisée / SPIA - SDIA (Situation pédagogique informatisée d'apprentissage - Situation didactique informatisée d’apprentissage)
Questions possibles
Liaisons enseignements et programmes
Idées ou Réflexions liées à son enseignement
Aides et astuces
Education: Autres liens, sites ou portails
Bibliographie
Pour citer cette page: ([1])
ABROUGUI, M & al, 2022. EIAH. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/EIAH>, consulté le 5, janvier, 2025
- Environnements d’apprentissage à base de connaissances : https://slideplayer.fr/slide/3697523/
- [https://telearn.archives-ouvertes.fr/hal-00190110/document Quelques éléments sur la conception
et l’ingénierie des EIAH]
- ..................
- ..................
- Sponsors Education
- Informatique (Concepts)
- Sciences de l'éducation (Concepts)
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- Didactique (Concepts)
- Andragogie (Concepts)
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- Psychologie (Concepts)
- Sciences du langage et de la communication (Concepts)
- Ergonomie (Concepts)
- Ingénierie informatique (Concepts)
- Ingénierie des EIAH (Concepts)
- Apprentissage
- Interface Homme Machine
- Environnement informatique
- E-learning
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- Enseignement Intelligemment Assisté par Ordinateur
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- Serious games
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