Différences entre versions de « NEUROSCIENCES »
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Version du 6 décembre 2024 à 19:13
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Traduction
Français : Neurosciences
Anglais : Neurosciences
Arabe : علوم الأعصاب (ʿUlūm al-Aʿṣāb)
Espagnol : Neurociencias
Portugais : Neurociências
Russe : Нейронауки (Neyronauki)
Italien : Neuroscienze
Allemand : Neurowissenschaften
Chinois (Mandarin) : 神经科学 (Shénjīng kēxué)
Hindi : तंत्रिका विज्ञान (Tantrikā Vijñān)
Japonais : 神経科学 (Shinkei Kagaku)
Bengali : স্নায়ুবিজ্ঞান (Snāyubijñān)
Traductions
Définition
Domaine, Discipline, Thématique
Justification
Définition écrite
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NEUROSCIENCES - Historique (+)
Définition graphique
- AUTRES MEDIAS
NEUROSCIENCES (Discipline)
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NEUROSCIENCES
Représentation graphique spatiale NEUROSCIENCES: carte conceptuelle (cmap)
Document PDF NEUROSCIENCES: Document PDF
Image/Figure NEUROSCIENCES: Titre de l'image ou de la figure
Concepts ou notions associés
Communication / Dynamique / Motivation / Interaction / Créativité / Collaboration / Leadership / Organisation / Adaptabilité / Participation / Convivialité / Médiation / Gestion / Imagination / Apprentissage / Diversité / Innovation / Expérimentation / Observation / Pédagogie / Écoute / Rétroaction / Engagement / Planification / Flexibilité /
NEUROSCIENCES - Glossaire / (+)
Exemples, applications, utilisations
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Erreurs ou confusions éventuelles
Exemples de difficultés de compréhension ou d'interprétation courantes:
- Confusion entre animation et présentation: Les élèves peuvent confondre une animation interactive avec une simple présentation passive, ce qui peut limiter leur engagement.
- Compréhension limitée de l'interactivité: Certains peuvent penser que l'interactivité se résume à poser des questions, sans intégrer d'autres dimensions, comme les jeux ou les activités collaboratives.
- Manque de distinction entre technique et contenu: La difficulté à séparer les aspects techniques (méthodes) du contenu pédagogique peut entraîner des confusions dans l'application pratique.
- Sur-évaluation de la technologie: Les élèves pourraient croire que les techniques d'animation reposent exclusivement sur des outils numériques, ignorant les approches traditionnelles ou basées sur des interactions directes.
- Sous-estimation de la planification: L’importance de la préparation et de la structure des animations peut être négligée, menant à des activités désorganisées ou inefficaces.
- Difficulté à adapter les techniques au public: Les élèves pourraient ne pas comprendre que les techniques doivent varier selon les âges, les besoins ou les contextes culturels des participants.
- Mauvaise gestion du temps: Une confusion entre la durée idéale d'une activité et son objectif peut conduire à des animations trop longues ou trop courtes.
- Interprétation trop littérale: Certains pourraient appliquer les techniques de manière mécanique, sans intégrer de flexibilité ou de créativité.
- Confusion entre animation et leadership: La différence subtile entre diriger une animation et imposer des idées pourrait ne pas être bien comprise.
- Incompréhension des objectifs pédagogiques: Les élèves peuvent se concentrer sur l’exécution technique, sans aligner leurs animations avec les objectifs pédagogiques fixés.
- Sous-utilisation des ressources disponibles: La méconnaissance ou l'ignorance des ressources disponibles, comme les outils en ligne ou les supports physiques, peut limiter l’efficacité des animations.
- Difficulté à gérer les imprévus: Certains peuvent être désorientés face à des réactions inattendues du public ou des problèmes techniques, compromettant ainsi l'animation.
- Erreurs d’interprétation culturelle: Dans des contextes multiculturels, des techniques mal adaptées ou des contenus inappropriés peuvent provoquer des malentendus ou des désengagements.
- Confusion entre participation et efficacité: Les élèves peuvent croire qu’une forte participation équivaut toujours à une animation réussie, sans évaluer la qualité de l’apprentissage.
- Mauvaise maîtrise des outils numériques: L’absence de compétence dans l’utilisation d’outils numériques peut freiner les animations modernes.
- Manque de clarté dans les consignes: Donner des instructions trop complexes ou imprécises peut rendre l’animation difficile à suivre pour les participants.
- Trop grande complexité des techniques: L’utilisation de techniques trop sophistiquées pour des publics débutants ou jeunes peut entraîner une perte d’intérêt.
- Méconnaissance de la rétroaction: Les élèves peuvent négliger l’importance de collecter et d’intégrer les retours du public pour améliorer les animations.
- Manque d'équilibre entre théorie et pratique: Trop d'accent sur la théorie des techniques d'animation, sans pratique adéquate, peut limiter leur assimilation et application.
- Incapacité à gérer des groupes hétérogènes: L'absence de stratégies pour inclure tous les membres d'un groupe peut créer des exclusions ou des déséquilibres.
Confusions ou glissement de sens potentiels
- Technique d’animation - Contenu pédagogique : La confusion réside dans l'idée que les techniques d'animation impliquent uniquement le choix du contenu, alors qu'elles concernent principalement la manière de présenter ou de faciliter ce contenu.
- Animation interactive - Animation passive : Certains confondent les activités interactives, qui nécessitent une participation active des participants, avec des animations passives, qui se limitent à transmettre des informations sans interaction.
- Animation numérique - Animation traditionnelle : Il est fréquent de penser que seules les animations numériques sont modernes et efficaces, oubliant l’efficacité des techniques traditionnelles adaptées à certains contextes.
- Participation - Engagement : La participation physique (comme lever la main ou répondre à une question) est souvent confondue avec l'engagement intellectuel ou émotionnel des participants.
- Pédagogie - Animation : Certains estiment que l’animation remplace la pédagogie, alors qu’elle en est un complément visant à faciliter l’apprentissage ou l’interaction.
- Objectif d’animation - Moyens d’animation : La confusion survient lorsque les moyens (jeux, discussions) sont perçus comme des fins en soi, sans tenir compte des objectifs éducatifs qu’ils doivent servir.
- Adaptation au public - Uniformité des techniques : Certains croient que les mêmes techniques d’animation s'appliquent universellement, sans nécessité d'adaptation aux besoins et profils des participants.
- Planification - Improvisation : L’idée que toute animation réussie peut être improvisée, sans planification préalable, mène souvent à des résultats désordonnés.
- Animation de groupe - Animation individuelle : La gestion d’un groupe est parfois confondue avec l’animation individuelle, ce qui peut causer des erreurs dans la dynamique des interactions.
- Convivialité - Efficacité : Une animation agréable et conviviale est parfois considérée comme efficace, même si elle ne produit pas les résultats pédagogiques attendus.
- Animation ludique - Animation pédagogique : Certains pensent que les animations ludiques sont toujours pédagogiques, alors que le jeu doit être aligné avec des objectifs précis pour être éducatif.
- Innovation - Complexité : L’innovation dans les techniques d’animation est parfois perçue comme nécessitant une grande complexité, alors que des approches simples peuvent souvent être plus efficaces.
- Évaluation - Animation : L'évaluation des résultats d'une activité est parfois confondue avec l'animation elle-même, négligeant leur complémentarité dans le processus pédagogique.
- Public cible - Techniques générales : Une technique généralisée est souvent appliquée à des publics spécifiques sans prise en compte des caractéristiques particulières de ces derniers.
- Autonomie des participants - Encadrement : Encourager l’autonomie des participants est souvent confondu avec un manque d’encadrement, ce qui peut entraîner un désengagement ou une confusion.
- Plus - Encore : La confusion peut surgir dans leur usage contextuel, où "plus" est perçu comme un ajout quantitatif ou qualitatif, tandis que "encore" peut indiquer une continuité ou une répétition, bien que les deux termes soient parfois employés de manière interchangeable.
- Plus - Encore - En complément : Lorsque ces termes sont combinés, leur personnalisation peut induire en erreur, surtout si "en complément" est interprété comme une simple addition alors qu’il pourrait signaler une extension ou une variation dans un cadre spécifique.
- Plus - Encore - Toujours : "Toujours" peut être utilisé comme synonyme d'"encore", mais il peut aussi apporter une notion temporelle (durée ou permanence), introduisant une subtilité supplémentaire dans leur différenciation.
- Plus - Encore - Davantage : "Davantage" est parfois utilisé comme équivalent de "plus", mais il peut également inclure une nuance d'intensité ou de proportion que "plus" ne couvre pas toujours.
Questions possibles
Liaisons enseignements et programmes
Idées ou Réflexions liées à son enseignement
Education: Autres liens, sites ou portails
Bibliographie
Pour citer cette page: ([1])
ABROUGUI, M & al, 2024. NEUROSCIENCES. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/NEUROSCIENCES>, consulté le 23, décembre, 2024
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